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【PConline資訊】2018年4月2日,在GMGC北京2018第七屆全球游戲大會現場,記者有幸采訪到了華為消費互聯網解決方案總經理聶頌,他分享了游戲行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的技術基石,以及作為游戲創(chuàng)新要素的AI、5G、區(qū)塊鏈等技術會為創(chuàng)新者帶來哪些價值。
華為消費互聯網解決方案總經理聶頌
對于游戲創(chuàng)新,聶頌特別強調了技術這塊“黑土地”的重要性:單機版掃雷游戲盛行的背后是IntelCPU和Windows操作系統的支撐;PC互聯、線下支付以及IDC技術的成熟讓游戲“傳奇”的時代來臨;2017年中國游戲2189億人民幣收入的背后,是4G、Wifi網絡、移動支付、智能手機和云計算的成熟。而2018年,5G、區(qū)塊鏈、AI、AR/VR的普及會給游戲行業(yè)帶來玩法、服務以及場景上的多維度創(chuàng)新。
對此,聶頌首先表示,在游戲解決方案上,華為云不做游戲產品,不與游戲企業(yè)爭利,堅持做游戲企業(yè)的發(fā)動機和生產力。華為云游戲解決方案目前已經構建了游戲研發(fā)、游戲部署、游戲運營、游戲創(chuàng)新等全產業(yè)鏈條的能力。未來華為云將在游戲行業(yè)發(fā)力的幾大方向:
第一,是基礎設施層面,過去幾年游戲行業(yè)使用最多的產品是云主機虛擬機,華為云主機的性能優(yōu)異,裸金屬服務被第三方機構評為年度影響力產品。
第二,是云容器產品方面,由于容器對于游戲部署來說意義重大,能夠支撐游戲產品架構的演進。游戲企業(yè)通過使用容器,服務器部署的彈性速度提高10倍以上,并將擴展區(qū)服的時間降低到分鐘級,整個運營成本降低超過50%。
第三,在AI能力層面,華為作為業(yè)界在“云+終”端同時具有芯片級別研發(fā)的公司,在終端側,可以進行人臉識別;在云端可以進行大數據分析、視頻分析、視覺認知;在架構底層,華為云使用了Atlas、GPU、FPGA等硬件為AI定制算力,從而可以在性能、延遲等方面滿足游戲公司的需求。
第四,華為的云游戲實現了即看即玩。游戲免修改、多個用戶一起玩直播的游戲社交游戲讓客戶體驗大幅提升。
第五,在區(qū)塊鏈層面,華為在十分鐘之內就可以部署完整的區(qū)塊鏈系統,每秒運算能力高達2000TPS,輕松幫助游戲客戶實現不同游戲道具類的自由交換。
最后,聶頌特別強調了華為終端的優(yōu)勢:超過3億的注冊手機用戶,華為開發(fā)者聯盟超過37萬的用戶,應用市場下載量450億+以及華為云100+的服務。在此次大會上,華為還發(fā)布了與消費者云的端云聯合計劃,已注冊認證的消費者云開發(fā)者可以獲得端云協同大禮包,后續(xù)針對開發(fā)者創(chuàng)新等,華為云也會陸續(xù)推出更大更好的扶持計劃。
隨著游戲用戶規(guī)模逐漸從增量市場轉向存量市場,游戲市場正從買量用戶數轉向追求極致體驗,以華為打造智能世界的“黑土地”為沃土,2018年中國游戲市場創(chuàng)新會有哪些改變,讓我們拭目以待!
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